BUHISTAR’S STRENGTHS
我々はゲーム業界や映像業界で10年以上のキャリアを持つ、3Dキャラクターアニメーションのスペシャリストで構成されています。カジュアルからハイエンドまで、どんなキャラクターであってもハイクオリティなアニメーションをお届けします。
1
ハイクオリティアニメーション
コンバットアクションからシネマティックまで、多彩なハイクオリティアニメーションの作成
2
アニメーションディレクション
ゲームのルックや操作感の向上、開発アニメーターのスキルアップに貢献
3
AAAタイトル開発経験
世界的AAAタイトルの開発経験が豊富な人材による、開発ワークフローの整備
OUR PROJECTS
WORK CONTENTS
InGame Character Animation
インゲームキャラクターアニメーションのディレクション、提案、作成
Cinematic Cutscene
シネマティックカットシーンのディレクション、監督、レイアウト作成、ラインマネジメント
モーションキャプチャのディレクション、モーションアクターのコーディネート
And more
CGキャラクターモデルデータのウエイト調整・監修、コントロールリグ作成
インゲームキャラクターモデルアートの監修、アートアセット開発におけるワークフローの整備
CGアニメーターのマネジメント、育成
WE TELL STORY and FUTURE
代表である内山 晶は、CGアニメーションのスペシャリストを集め2015年3月に、ゲームアニメーション専門会社「株式会社ブヒスター」を設立しました。
過去に内山が作った世界的有名タイトルにおけるプレイヤーアニメーションや、開発現場を仕切るディレクション能力に魅力を感じた、ハイレベルなアニメーターが世界中から集まり、日本随一のゲームアニメーション専門会社へと進化を果たしました。
我々は「現場の人間が楽しめる開発環境を構築すること」が重要だと考えています。過去の様々な経験からも、それが最もクオリティが出せる環境であると信じているからです。
プロジェクトに関わるチーム全体が、スタートからリリースまで開発を心から楽しみ、その結果、生まれた素晴らしい作品を世に送り出していくこと、それを実現・サポートするのが、我々ブヒスターの使命だと考えています。
代表取締役
ゲームアニメーションディレクター、アニメーター
内山 晶
COMPANY PHILOSOPHY
世界最強のゲームアニメーション集団
ゲームの遊び部分、手触り、気持ち良さ、AI、ゲームに合ったキャラクター(役作り)、感情表現を追求する。
ゲームアニメーター
ゲームアニメーターである前にゲームクリエイターであるべき。アニメーションというセクションはゲーム作りの根幹を担うセクションであるべき。
ディレクターやプランナーが思い描く画を理解し実現する為に、他のすべてのセクションとの話し合いを重ね、制作の段取りをし、意思の統一を図り、高いレベルでゲームに落とし込む必要がある。
これはアニメーターだから出来る事である。
COMPANY INFO
事業内容
コンシューマー・PC・スマートフォンゲームやCG映像のアニメーションやカットシーンの制作、ディレクション。
株式会社ブヒスター
代表取締役 内山 晶
取締役 松本 寛史
取締役 渡邉 靖予
従業員数 12名(うち役員3名)
設立 2015年3月2日
資本金 2,000,000円
OUR CLIENTS
取引先企業
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株式会社スクウェア・エニックス
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株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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株式会社バンダイナムコオンライン
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株式会社バンダイナムコスタジオ
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株式会社Cygames
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プラチナゲームズ株式会社
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株式会社ヘキサドライブ
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株式会社スリーリングス
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株式会社バイキング
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株式会社トイロジック
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Shapefarm Japan
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中国 網易 NetEase
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米国 The Fun Pimps Entertainment